Bitácora formativa e informativa de la matería de Multimedia IV
de la licenciatura en Artes Visuales de la Universidad de las Artes
del Instituto Cultural de Aguascalientes, México.
La " Exposition of Music Electronic Television" de 1963 del artista Nam June Paik en la Galerie Parnass de Wupeertal hizo historia en la evolución del videoarte. En ella, el artista mostraba la maleabilidad del joven medio de masas en doce aparatos televisivos preparados. Paik se traladó a Nueva York en 1964, cuando formaba parte del movimiento Fluxus, donde conoció a la violonchelista Charlotte Moorman. Juntos llevaron a cabo numerosos performances en las que Moorman apareció vestida con objetos audiovisuales de Paik o interpretaba música con ellos.
TV-Cross
En la década de 1960 apareció, con la obra TV-Cross, la primera videoescultura formada por televisores, una variante que durante los Juegos Olímpicos de Seúl de 1988 alcanzó su punto álgido con una torre mediática formada por 1,003 monitores. Paik desarrolló en la década de 1970, junto con el ingeniero electrónico japonés Shuya Abe, un videosintetizador con la intención de conseguir la modificación del material visual en su estructura base. De forma parelela, el artista empezó a experimentar con el método closed-circuit y ya en 1974 creó su primera instalación escultural feedback con la obra TV-Buddha. La lista de los potenciales innovadores en el sector se amplió, por ejemplo, con los experimentos con rayos de luz que Paik empezó a llevar a cabo a principios de la década de 1980.
Aunque Paik cursó estudios de música y fue compositor, un encuentro con John Cage en 1985 en Colonia, donde Paik trabajaba en el estudio de música electrónica para la emisora radio WDR, le dio la inspiración que necesitaba para empezar a elaborar los collages de sonido, en los que unió elementos sonoros diversos, ruidos y música clásica. Este principio del collage se observó nuevamente en su trabajo Global Groove (Surco global). Esta obra fue un encargo del Gorbiendo de Estados unidos para la aproximanción de los pueblos en 1971, cuando la guerra de Vietnam no había terminado. Paik alineó, tanto acústica como ópticamente, 21 secuencias de distintos sectores culturales, de grandes civilizaciones y culturas populares: dos go-gos aparecen en la imagen, una india navajo conta y toca el tambor mientras se bailan danzas coreanas, también se oserba a una mujer africana en un combate pugilístico y un anuncio publicitario japonés de Pepsi-Cola. Paik empleó en sus obras material de emisoras públicas, así como recortes de sus propios trabajos en los que aparecen amigos suyos como John Cage, Charlotte Moorman o el poeta Allen Ginsberg. La unificación de los mundos oocidental y oriental que se observa en la biografía del artista, se refleja también en sus obras. Algunos de los enfoques en sus obras se modifican mediante un sintetizador: el presidente de Estados Unidos Richard Nixon aparecía en un retrato con el semblante descompuesto y también se hace difícil reconocer al teórico mediático Marshal McLuhan en la obra McLuhan Caged(1970).
Buddha Game (1991)
La estructura de los anuncios publicitarios, la llamada estética del clip que la emisora MTV perfeccionó con los clips musicales desde inicios de la década de 1980, es el punto de estudio principal en la obra Global Groove. El rápido transcurso de las secuencias comprime el material audiovisual hasta alcanzar un modelo cuyo contenido es difícil de asimilar individualmente. El artista visualiza una coordinación global que conlleva tanto ventajas como desventajas. En sus trabajos televisivos y de video, Paik fue siempre consciente de la bifrontalidad del medio. Al principio de la cinta de video Global Groove una voz en off comenta lo siguiente: "Este es un vistazo del nuevo mundo que existirá cuando seamos capaces de sintonizar todos los canales de televisión y las guías de programación televisiva sean tan gruesas como la guía de teléfonos de Manhattan". Artículo "Nam June Paik: Global Groove" del texto MARTIN, Sylvia (2006). Videoarte. Madrid: Taschen. p. 78.
jueves, 21 de agosto de 2014
Que tal compañeros y maestros les dejo un enlace de una página de videoarte que se me hizo interesante http://www.videoartes.com/
Más fácil del que definir el videoarte es definir qué no es videoarte. Podemos argumentar que no todo video es videoarte, ya que ésta posee como ethos un enfoque en la artisticidad. También difiere del discurso cinematográfico, no siguiendo una organización de relaciones espacio-temporales de las imagénes, o el del ambiente de la sala de cine como un espectáculo ilusionista en una sala oscura para promover una hipnosis y el olvido. Al contrario, promueve el des-ocultamiento del dispositivo, mostrando los fotograma, el cuadro, una pantalla, un parpadeo de la imagen, los patrones que rompenplanes de trabajo yreglas para así exponer el dispositivo alespectador,en lugar de ocultarlo.
Elvideo artetuvo su inicioen la década de1960, teniendo como premisala transmisión de imágenescapturadas en tiempo real yel videosin editar. Conforme a que las tecnologíasevolucionan, el videoartetambién se volvió para el performance como una autograbación, siemprecon una inclinacióncrítica enrelación al cotidiano, así como al soporte, en la tecnología y el vídeo en sí. En esta época, el movimiento que bien representó al videoarte fue FLUXUS, que se autoproclamaba un antiarte. Según Duguer (2008, p.50), fue un acontecimiento que se manifestó
[...] esencialmente en conciertos-happening, en exposiciónes o todavía en manifiestos. Los rituales del arte y sus inatituciones, la propia noción deobra de arte, así como el mercadoautorizado por ella,sonentoncessometidos aunaburla yunadesmitificaciónsistemática.Encima de todo, la separaciónentre el artey la vida quese intentabasuperar. No se trata deobjetos, pero sí de acontecimientosquesugierannuevasrelacionescon el público. Tampoco se trataba deartistasprofesionales.
En Fluxusy más él, el videoarte intercambiadacondiversas corrientes, entre ellos el arte conceptual, el performance,el body art, entre otros. Más tardedurantela década de 1970, las video-instalaciones traían un aspecto de vanguardia para el movimiento, aunquesin relación conel espacio museológico. Eran usadas las multipantallas(monitores), la mezcla de imágenes en vivo de los visitantes, las imágenes propias grabadasylas reproducciones deotros videos. ComoFreire(2006), para elvideoartesólo importabala reciprocidadentre la vida yArte, trayendo a lasubversióndel espacio museístico, de normas y patrones.
Enlosaños 1970 y 1980larevolución fue ladifusión de instalaciones de artistas, a diferencia del cine, trazandocontinuamentecuestionamientosde la vida cotidiana. Más tarde, el videoarte llega a la TV, con la propuestade vídeosartísticos.Finalmente, la producción devideoarte se acabó por consolidarsea través de unaforma-cine, el que alimentabaenla década de 1990unaconfusión sobrelos conceptos decine y videoarte. En años recientes, el desarrollo de la tecnología, software y otros programas digitales colaboran para la elaboración y edición del videoarte. Aspectos cinematográficos pasa a ser parte de algunas obras, en cuanto a otras se propagan por los museos y otros en espacios no convencionales y también por la web. Pero el principio del videoarte siempre estaba presente, como instrumento audiovisual que pretende transmitir una idea transgesora.
(Fragmento del artículo)
MIGLIOLI, Sarah y BARROS, Moreno. Novas tecnologias da imagem e da visualidade: GIF animado como videoarte. En Sessôes do Imaginario | PORTO ALEGRE | ano XVIII | n. 29 | 2013/1 (traducción en español por Armando Andrade Z)
El video arte es una expresión
audiovisual
con características manifiestas de Expresión Libre/Creatividad, que implica el
usoo aplicación de medios expresivos
variados, desde la animación e ilustración como los perfomance, acciones corporales y el arte
conceptual, en algunos ejemplos. En una segunda etapa de la era digital, se empleo en la multimedia y en los entornos hipermediáticos como herramienta y como plataforma de dichas obras. Además, con la aparición de la telemedia y sus dispositivos, se ha expandido a terrenos de la multi-espacialidad y al arte generativo. Esperamos que como speech introductorio les permita desperta un gran interés sobre dicho medio audiovisual.